Цельная аудиодорожка из длинного текста

Озвучка

Готовая озвучка даже для длинных видео

Библиотека BANGER AI включает более 1 500 мультиязычных голосов для озвучки роликов на разных языках.

Для сохранения качества длинный текст автоматически разбивается на оптимальные части. Каждая часть генерируется отдельно, после чего BANGER AI собирает их обратно в единый готовый MP3.

Отправьте длинный сценарий и получите цельную озвучку нужной продолжительности без ручной сборки отдельных аудиофрагментов.

BANGER AI
Анна
Марк
Diego
Voiceover text

В начале двухтысячных музыка помещалась в кармане впервые...

08:42

Обычно вручную

Больше не нужно вручную

×Делить длинный текст

×Создавать много отдельных файлов

×Собирать аудиофрагменты в одну дорожку

С BANGER

Длинный текст превращается в один готовый MP3

Контекст сохраняется между этапами

Как это работает

Четыре понятных шага

01

Выберите голос

Используйте библиотеку из 1 500+ мультиязычных голосов.

02

Добавьте текст

Вставьте готовый сценарий любой необходимой продолжительности.

03

Запустите озвучку

BANGER автоматически обработает длинный текст оптимальными частями.

04

Получите MP3

Все части объединятся в единую готовую аудиодорожку.

Возможности

Всё нужное для этого этапа

Используйте Озвучку отдельно для любого текста или передайте готовую дорожку дальше в Сборку.

01

1 500+ голосов

Большая библиотека мультиязычных голосов для разных форматов контента.

02

Длинные тексты

Система автоматически обрабатывает длинные сценарии по частям.

03

Автоматическая сборка

Все части объединяются в один готовый аудиофайл.

04

Готовый MP3

На выходе вы получаете цельную дорожку для дальнейшей работы с видео.

Текст
Озвучка
Готовый MP3
Дальше: Ассеты

Модульная экосистема

Всё работает вместе. И по отдельности.

Каждый инструмент BANGER AI можно использовать самостоятельно или как часть полного production-процесса. Откройте только нужный модуль или передавайте результат от этапа к этапу.

Стратегия
Озвучка
Assets
Storyboard
BANGER GEN
Сборка

Нужна только озвучка, раскадровка или генерация? Начните сразу с нужного инструмента. Assets можно пропустить, если проекту не требуются постоянные персонажи, локации или references.